LANCER UN FILM AUTREMENT

POURQUOI J’AI PAS MANGE MON PERE

Une collaboration d’un an avec Jamel Debbouze. Positionnement, méta discours, et des inventions très originales : premier « happy meal » dans les kebabs, première appli pour générer son propre clip (7 millions de vues), un JT de 20h sur TF1 avec un invité très troublant…

GéNéRER DE LA PRéFéRENCE

MICROSOFT

TRY & LIKE IT : un programme innovant, déployé plusieurs années en live et en digital, transformant des utilisateurs en démonstrateurs auprès de leurs proches. Windows Phone, Windows 8, Surface… des centaines de milliers de démos, 35% des tweets mondiaux, et une préférence de marque multipliée par 2…

TOURNéE US : PARIS LOVES US

PARIS SAINT-GERMAIN

Nous accompagnons le PSG toute l’année (films, presse, digital, événements…), sur toutes les compétitions et activités (foot, foot féminin, hand, juniors…) afin de le faire rayonner la marque dans le monde, comme avec cette campagne pour sa tournée 2015 aux USA (plateforme de marque, film, pub on line)…

COMMUNICATION DU FLAGSHIP

DS WORLD PARIS

Approche résolument en rupture pour promouvoir ce lieu de premiumisation de la marque DS : création d’une résidence d’artiste depuis 2014, renouvelée tous les 3 mois, créant des contenus innovants et médiatiques avec des artistes qui, comme DS, incarnent le savoir-faire, l’élégance à la française.

LANCEMENT DE LA XBOX ONE

MICROSOFT

32.000 retombées RP mondiales : le premier hôtel opéré par une marque, où chaque chambre était conçue autour d’un jeu. Le seul hôtel au monde où l’on allait… pour ne pas dormir, positionnant la console définitivement sur l’expérience, et non plus seulement sur la technologie. 

SédUIRE LES JEUNES

UIMM

Mission depuis 2009 : faire évoluer l’image du secteur de la métallurgie auprès du grand public et des jeunes. Refonte stratégique, création d’une nouvelle marque plus moderne (les industries technologiques), production de contenus innovants (cité industrielle tactile, expérience oculus rift …), campagnes pluri-média (cinéma, radio, affichage…), et digital au sens large

émerger en tant que sponsor

Kia Euro 2016

Elaboration du concept global de communication (des données insolites et surprenantes) pour Kia/Euro2016 et déploiement massif sur 7 actions phare, allant du terrain, des fans zones, à la création d’un lieu media à Paris avec un partenariat radio et l’élaboration d’une émission quotidienne présentée par Daniel Cohn-Bendit.

LE 1er FASHIONTECH FESTIVAL

SHOWROOMPRIVE

Création de WEAREABLE, Festival dédié aux innovations technologiques dans la mode. Un exposition d'une semaine à la Gaité Lyrique, des tables rondes, un prix international avec un jury prestigieux, un fablab, et une campagne de communication globale pour préempter ce territoire

LANCEMENT MONDIAL D'UN ALBUM

AGENCE SPATIALE EUROPEENNE & BOB SINCLAR

Première mondiale : un clip tourné en direct depuis l’espace, avec une collaboration, initiée et gérée par Hopscotch rouge, entre l’ESA et Bob  Sinclar. Des images qui ont fait le tour du monde, généré 75 primes en TV, et 3 millions le vues le premier jour.

EN ROUTE POUR L'éCOLE

COLAS

Développement d’une plateforme RSE sur 5 pays, en 3 ans, impliquant les salariés et leurs enfants. Une approche très originale, réellement utile, soutenue fortement en interne, et multi primée dans le monde.

CRéER UNE LOVE BRAND

ZUMBA

Dès son arrivée en France, Zumba nous a confié sa communication globale. Déployant des PR modernes (digitales, événementielles, RP…) nous l’avons positionnée comme une tendance réelle (sportive, artistique, sociétale), et non un effet de mode, ce qui est sans précédent dans l’univers des salles de sport.

PROMOUVOIR UNE ORIGINE

NORGE

6 ans de collaboration avec la collective des produits de la mer de Norvège.
Approche intégrée multipliant les points de contacts, stratégie d’influence (PR, lobbying, crise, institutionnel), brand content (programme court, digital…), activations grand public (points de vente), rapport avec les distributeurs, campagnes média, event, digital…